////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "bullet.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <cassert>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Bullet::Bullet()
: m_Damage(0)
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Bullet::~Bullet()
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void Bullet::SetDamage( int _damage )
{
    assert(_damage >= 0);
    m_Damage = _damage;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


int Bullet::GetDamage() const
{
    return m_Damage;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
